赚钱。现在手游是大势所趋, 电脑端用户他们也想要, 就一起呗。
“同时呢,本游自由度比较宽泛。玩家既可以选择个体闯关经营, 也可以联机组成商队、商帮等协作完成任务。”
“每个关卡要积累足够多的金币,才能开启下一关。如果主线任务没攒够,我们就会推出一些支线任务让玩家们完成。这里的可操作性就大了,可以综合市面上一些常见的玩法组成小游戏,这样玩家也不会觉得枯燥。”
就像老板夹带私货,把上一款自己制作的游戏构思复制进额外赚取金币的小游戏里,他们作为员工也只好当做自己不知道。
“我作为文案的主要工作就是设置角色台词、背景介绍、以及编辑给玩家发放的新手教程,讲清楚游戏规则,玩法。”
“新手礼包又有可操作空间,咱们会在每一关开始设置一个卡池,以华夏神灵的形象制作成卡牌,作为引路神npc指导玩家游戏操作。”
“玩家的最终目的,就是赚够足够的金币,成为大夏国首富,让玩家体验赚钱成功的快乐!”
林宇安早就摸清游戏性质,听员工从旁观的角度介绍一回,还是觉得游戏套路深啊。
昭昭也不怕商业机密透露,他们的游戏已经完成内测,快要进入公测阶段,就算别人想要py创意,现成制作也来不及了。
“听完之后你有什么想法?”
林宇安假装自己沉思许久,实际上他从玩上游戏那天起,心里就有很多想法:“我认为,游戏策划和创意不错。目前市面上虽然有类似的设定游戏,但都是比较简单的闯关小游戏,选择面很窄。更没有人提出把致富和角色扮演结合起来,如果抓住风向的话,上线之后大爆也是有可能的。”
“但巧妙的创意也要有切实的实力匹配。比如世界观设定、画面、建模,剧情发展,呈现出来的质量要够精美,不能给人一种粗制滥造的感觉。”
当然,要制作精良,经费就特别重要了。
“我认为,目前游戏制作的核心理念最重要。我说的这个理念是对于游戏的定位,你们想要打造什么样的游戏?让玩家从中获得怎样的体验?是励志、虐心还是要足够爽?”