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第25章(2 / 2)

赵景初此时提起,她竟然觉得有点别扭。

他现在仍是喝不了,又是怎么知道店里的乌龙茶好喝的?

等待上餐时,两人长久的无话。

赵景初打破沉默问道:“要是工作适应起来有什么困难,可以随时找我。微信我一般都会第一时间回的。”

虽然魏清澜不喜欢空闲时候聊工作,但现在显然没有更好的选择。

“确实有点问题想问你。”

赵景初像是没预料到她会接话,挑眉示意她问。

“今后要沟通的地方很多,感觉还是对别的岗位有个了解比较好。”魏清澜捋了捋思路,“美术的工作内容我还算熟悉,但我不怎么玩游戏,对策划的工作就一知半解……”

她也提前上网了解过,但大多数回答都东一榔头西一棒槌,还夹杂着很多专业术语,对于她一个门外汉而言太不友好。

做游戏研发的工作忙得很,如果她后续因为沟通需要,再去一个个问每个策划负责的内容,不仅显得业余,还很烦人,倒不如直接让赵景初解决她的疑问,方便快捷。

赵景初点点头,没有二话:“好,那我简单说说他们的工作内容。”

“游戏策划其实可以理解为游戏的产品经理,是研发的最上游,需要给出游戏中每个模块的方案,再让美术和程序辅助完成方案。”

“徐斯年你应该认识了,话很多的那个女生,她是文案策划,游戏里基本所有文字相关的东西都是她负责。”

“有个叫战斗策划的岗位,游戏里涉及到对战的角色英雄,他们的各种属性,包括技能,都是战斗策划来负责。”

“关卡策划也好理解,他们得设计不同玩法和难度的关卡,让玩家能感兴趣一关关玩下去,并且碰到难关时不至于没有解决的办法。”

“至于系统策划,游戏里所有的你能见到的功能,都属于系统的范畴,比如想在游戏里加个换装功能,就需要系统策划去完成展示装扮、换上装扮这些一系列的逻辑和功能设计。”

“商业游戏的话,玩家的操作行为都需要通过数值来划分优劣和进度,甚至包括付费这块,怎么让体验良好,都离不开数值调控,负责这部分的就是数值策划”

“策划主要包括这几种,但有的时候会根据项目要求细分策划的职能,多招些人把活干得更精细。当然,如果他们具备综合能力是最好,尤其主策,每个环节都要有一定把控能力。”

说完后赵景初停顿许久,看魏清澜是否有不明白的地方。

因为在行业里待久了,他说话时难免会默认对方懂一些术语,有时甚至都一时反应不过来哪些话是外行人听不懂的。

所幸即便是不能完全理解,魏清澜也能听得懂大概,细节问题并不纠结。

“如果我没理解错的话,除了数值以外我基本都会合作到,最需要深度合作的是文案策划,也就是斯年她们?”

“嗯。”赵景初认可道,“她们的确需要跟你深度交流,不然肯定给不出让我们满意的方案。”

好可怕的言论,魏清澜觉得压力比完全不了解时还大了些:“照你这么说,他们写不出方案我的责任还不小。”

赵景初勾起嘴角笑了一下,漫不经心的味道:“怪不了你。就算你一点建议都不给,他们也还是得按排期交东西。”

虽然这几句轻描淡写,但魏清澜隐隐约约能感觉到是怎么个高压环境了。

两人点的餐送上来,赵景初边给魏清澜倒茶,边语气不明地问道:“是不是有点难接受?”

“什么?”魏清澜端过乌龙茶,不解。

赵景初停顿片刻:“这种工作模式。”

这行算是高薪,相处氛围也轻松,但代价就是高强度的,超出一般时常的工作模式。

赵景初和人事都已经提前告诉过魏清澜,加班是常态,但魏清澜本身工作也不是朝九晚五,对此说法接受良好。

但两个行业差别还是有的,游戏行业会比漫画行业压力更大。

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