第143节(2 / 5)
级,人数达到3000,公会资产达到150000,公会声望达到3000点,公会成员可以攻克公会注册海域的任何一处港口,村落,岛屿,作为自己的公会驻地,公会驻地内可以进行建设,不同的建筑将得到不同公会效益,详细的建筑效果请在游戏中自行摸索,备注:海军阵营公会不可攻打任何海域的六大系统基础港口,海贼不受限制,可攻击任何港口抢占成为驻地(包括海贼港口)
6公会战争之宣战模式开启,公会战争前48小时下达战书,敌方不可拒绝,随后360小时内战争的两方公会可以随意攻击对方不受任何惩罚,每杀一名敌方低于自身等级5以上的玩家得到5点积分,每杀一名同级玩家积分10点,每杀一名高于自身等级5的玩家积分15点,360小时后积分多的一方胜利,失败方赔付公会资产的80给予战胜方,备注:公会资产需要200000可进行宣战和被宣战!
7公会战争之武斗模式开启,公会武斗前72小时下达战书,敌方可拒绝,敌方若不拒绝,两方将在72小时内进行人原来筛选,系统将在72小时后随机开启3v3,5v5,7v7或死战模式的武斗,武斗前系统将对双方成员的等级,技能,装备综合后做出战力值估算,若两方战力值总合相差超过1000点,武斗将不成立,战力值低的一方在12小时内若无法凑足战力值将视为主动弃权,武斗前双方将各自提交一件或多件用于赌注的物品,系统将会对双方提交物品的价值进行估算,低于系统标准的物品将不得用于赌斗,系统标准根据双方公会等级,公会资产,公会成员数量而定,武斗结束后,失败方提交的赌斗物品归属胜利方,胜利方得到武斗物品,并且得到200公会积分。
8公会驻地战争模式开启,公会驻地战争需要向指定npc申请,申请后,系统在给出24小时内的任意时间进行攻击,敌方公会不会受到任何通报,指定时间开始后进行双方公会公告,时间限制72小时,72小时内攻方攻下守方驻地,守方公会强制解散,驻地,建筑,公会资金,一切未损坏资源均归属胜利,72小时内守方成功守护驻地,攻方赔偿50公会资金给守方,申请驻地战争条件,公会资金200000,公会积分800分,备注:攻方在进攻时,己方驻地有可能遭受其他公会攻击,守方在承受驻地攻击时不可攻击其他公会的驻地
9《海贼逆袭,海军突击》资料内容将放出,既更新日起,系统六大基础港口,周边村落,海湾,岛屿都将有可能遭受系统海贼攻击,若攻击成功,该地域将归属海贼阵营,海贼六大港口,周边海贼村落,海湾,岛屿也将遭受海军打击,攻击成功,该地域将归属海军阵营,玩家可按照各自阵营加入到海军和海贼的大战之中,战斗中杀敌,破坏,抢占等等均可得到相应积分,积分可在事后找到相关npc兑换奖励,公会玩家也可自行发起攻击,成功后,该地域将成为公会驻地,若以有驻地,该地域将成为公会第二驻地,既日起,除了指定复活点,任何海域将没有真正安全的地方!
10阵营势力系统推出,每个海域拥有六座系统基础海军港口,六座海贼基础港口,每座港口附带三个势力地域,打下敌方阵营主港口,得到7势力比,打下港口附带领地得到3势力比,双方势力比初始值为50,各阵营势力比每增加10,该海域阵营玩家得到额外属性增幅,具体增幅属性请玩家自行在游戏中进行摸索!
11海军大将,海贼十六王星等传奇英雄将根据各地海域战况出现在该海域内,击杀将得到巨大奖励,有意者也可进行招募,备注:传奇英雄的危险程度高于红色极度危险的传说boss,希望玩家在面对的时候能够慎重对待!
12阵营经验兑换开启,玩家杀死敌方阵营可得阵营经验,阵营经验可兑换冒险经验,不可兑换职业经验,赏金猎人杀死海贼和海军均可得到阵营经验,海贼和海军杀死赏金猎人得到阵营积分,不可得到阵营经验
12随后将推出大型公会阵营活动,各位玩家敬请期待!
感谢大家对本游戏的理解和支持,祝大家游戏愉快!
《大航海时代》运营团队,2012—3—5!
整篇公告洋洋洒洒的一大片,乍一看去就有种眼花的冲动,不过也正因为如此多的内容,这才需要超过48个小时的更新时间,在经历过二次元世界变革后,虚拟世界已经完全称的上第二世界,而在这样的时代中,花费这么长的时间去更新一款游戏确实非常少见!
而燕小乙搜寻其中重点方式也很简单,直接采取排除法,首先酒馆系统排除,倒不是没兴趣,而是普通英雄他看不上眼,同时酒馆英雄招募始终是敛财的地方,真正稀有的英雄没那么容易出现的,再其次舰队模式,英雄系统这些也可以暂时搁浅,这属于常用产物,进游戏一看操作就能明白,如果不明白,只能说你玩的游戏太少,或者太菜鸟!
抛开这一切后就是公会内容,这个燕小乙兴趣也不大,他不喜欢公会,也不是孤僻的独行侠的类型,燕小乙的本质上属于赞同团队合作,不拒绝小公会,
↑返回顶部↑