第643章(1 / 2)
镜头缓缓拉远。
神台的全貌,也出现在了屏幕上。
神台造型别致,上面刻着蜿蜒扭曲的纹路,莹莹蓝光闪烁着,如同呼吸一般,造型感十足。
而整个密闭的空间,朦朦胧胧,仿佛奇幻的梦。
这还仅仅是开场。
这独特的美术风格,就让马宇文代入进游戏了。
而短暂的cg过后。
玩家便可以操控主角林克了。
马宇文操控着主角,犹如孩子一样,他没有立刻根据提示去造型奇特的石台上,而是到处打量着瑰丽奇幻的场景。
直到感觉看得差不多了。
才根据指引拿到希卡之石,继续往前走去。
沿路开了两个宝箱,得到初始的衣服和裤子。
系统提示怎么穿上。
接着打开了大门。
光源透过门,照射进来。
马宇文本能一般,朝着光源跑去,他操控着主角林克,一边熟悉着跑步,爬墙,切换视角等功能,一边不算费力的爬上了一个大台阶,跟着阳光继续向外走。
走出洞口的那一刻。
角色脱离了马宇文的控制。
林克迎着光,走向了外面的世界。
接着。
初始台地的风光,便映入眼帘。
镜头拉近,就像目送林克,接着镜头缓缓拉升,将远处的风景,林克看到的风景,全都纳入到镜头之中。
远远望去,是广阔的天际,模糊的山际线,初升的余晖,喷涌黑烟的火山,流动着黑色的城堡。
而山下,则是郁郁葱葱的树木,广阔的草原……
镜头缓缓移动。
将一切展示给了屏幕前的玩家。
静谧的音乐响起,奇幻瑰丽的风景下,《塞尔达传说》游戏名,在游戏右下角缓缓出现。
这一刻的风景。
真的……太美了!
这镜头感……简直无敌!
马宇文看到这个镜头,下意识地直接将主机插入了底座。
画面紧接着出现在了更大的屏幕上。
但他顾不上切换流畅这事了。
现在他就一个想法。
cgn……你t管这叫画面不好!?
、互动
好吧。
随着镜头移动到右侧。
游戏更近的绿草建模出现。
近看之下,精细度确实比不上传统的pc端大作。
这点马宇文也承认。
不过很明显能看出来,林木工作室已经花了很大的心思去弥补机器性能上的不足了。
很多东西,凑近看可能是没有那么纤毫毕现,但整体来看,赛璐珞的画风加上高度动态的元素,画风清新又干净,非常赏心悦目。
有种写意的艺术感。
特别是眺望的时候。
刚刚林克走出,镜头拉升就是个典型的例子。
一眼望去。
许多令人印象深刻的元素映入眼帘,气流萦绕,大量的实时光线搭配富有层次的远近景,密密麻麻的草丛、充满生机的森林,直接构建成了一幅犹如油画般的画面。
只要是稍微玩过几款掌机游戏的玩家。
应该都能知道,《塞尔达传说》这样的画面,到底有多了不起!
相比之下。
peria旗下的per helder,也就是他们的掌机里的游戏,那画面简直就跟屎一样!
是的。
马宇文就有一台per helder……里面游戏的画面,真的一言难尽。
当初他以为,cgn评测时说画面精细度一般,是《塞尔达传说》虚假宣传了,实际画面跟per helder掌机游戏画面差不多。
但现在一看。
神经病。
根本不是这么一回事!
这根本就是能爆杀掌机游戏画面的存在好吧。
就算是某些pc大作,都能比一比,因为这游戏整体给人的感觉,真的很舒服。
这也能算是缺点?这也能写在评测上?
cgn的评测编集到底是什么牛马……
现在马宇文真的很怀疑,那个cgn评测的编辑,到底有没有玩过掌机游戏。
不过。
现在不是在意这个的时候。
很快。
游戏缓缓旋转的镜头,定格在了画面右侧的破败建筑,和山腰下坡处一个戴着兜帽的老人身上。
接着角色控制权便回到了马宇文的手中。
这也是一种引导。
玩过不少游戏的马宇文当然了解。
这也不像cgn评测说的,缺乏引导的样子啊。
马宇文越发奇怪……同时操控着主角林克继续往前走去。
而没走两步。
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