第2节(2 / 2)
前世,她所在的国家官方就像一个慈祥、护短,有时候又有点古板的老母亲,并不怎么管游戏界的事。
没想到到了星际,联邦官方垄断了全息游戏业。
不过,由官方掌控,总比由其他资本掌控要好。
进入星游,秦静也先看了看这次新人春季赛的赛程规则,随后眼睛停在了奖金一栏上——
第一名:十万星币。
除了十万星币,第一名还有许多其他零零散散的奖励,像是推荐位等等,但秦静也这会儿眼里只看得到十万星币这四个字。
冷静下来后,她才一一去查看参赛者,还有他们的游戏作品。
报名时间现在只剩下最后两天,几乎已经没有新的游戏出现。
既然是新人比赛,作品竞争力应该不强……
秦静也在参赛作品里逛了两圈,心里基本有了数。
除了少数几个一看就财大气粗的游戏,其他参赛作品的体量,都不算大。
目前排在第一位的,是一个叫做《勇跃星海》的游戏。
制作者:俞禹。
用的似乎是真名。
秦静也点进《勇跃星海》。
通过游戏介绍,全息教程,还有试玩片段,可以看出这是一个小型冒险闯关类游戏。
游戏中,玩家作为太空冒险者,驾驶飞行器在不同星域跳跃,穿梭于浪漫的星海与银河之中,需要注意躲避虫洞、大型太空垃圾等等危险。
游戏画风还不错,名字也起得比较贴切,对技术有一定的要求,但是不高,卖点在于……
出于职业习惯,秦静也下意识开始对这款游戏进行简单的分析。
等到要开始试玩时,眼前弹出一道光幕提醒,她才想起自己有心脏病,无法体验这类游戏。
……行吧。
秦静也正要退出,再去看看后面的游戏。手指一划,不小心划到了评论区。
[玛丽:画风还不错,玩起来很治愈,但游戏总体比较平淡,情绪牵引度应该只能评一星,其他方面要加油了哦!]
情绪牵引……?
脑海中很快浮现出相关信息。
一般的游戏评分,常常会通过画风、玩法、剧情、优化、福利等等方面来进行评判。
星际人民自然也不例外。
而除了这些,根据联邦的要求,星游还额外制定了一个“情绪牵引度”指标,用以评判平台内的所有游戏。
虽然联邦官方没有给出解释,但这是一个很好理解的词汇。
大概……代表游戏对玩家造成的情绪影响的程度?
秦静也拧眉,又回到秋季赛征集令中查看。
难怪那个叫做“玛丽”的玩家,让《勇跃星海》的制作者在其他方面努力。
情绪牵引度,也包含在秋季赛的游戏评比参考范围内,而且所占比分不低。
这个指标的数值,由星游官方工作人员评测后给出,从一星到五星。
秦静也若有所思,又把星游目前各个排行榜、推荐游戏单简略翻了一遍。
果然,情绪牵引度星级越高的游戏,越受星游官方的青睐。
稀奇古怪……
可能,星级人民生活太平淡了,所以联邦认为他们需要来点刺激的?
秦静也摇了摇头。
经过她的观察,目前各类榜单上的游戏,许多情绪牵引度星级高的,玩家的反馈反而非常一般。
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