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第90节(1 / 2)

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把人送到门口,目送他背影消失,梁霄鸣立刻转头回去,迫不及待拆开了礼物盒。

他忍不住勾起嘴角,却抱怨地嘀咕着:“不早点拿出来……”

生日过后,一周内,梁霄鸣都没再收到来自?父亲的消息。

期间,秦静也招到了合适的助理,对方名叫朱理,是个气质儒雅的中年?大叔。

新助手则暂时还没有?着落。

不过工作不等人,她最近完成?了下个游戏的策划案,发公告把上线时间定?在7月20号后,就招呼梁霄鸣重新忙碌起来。

“我把文件发给你,这次的人物剧情交给你来做。”

“好。”

梁霄鸣打开文件一看:《饥荒》

他第一个翻看剧情文档。

[伥鬼]:被?老虎吃掉后,灵魂附着在了老虎身上。1

[影魅]:由沼泽的湿气,以及原始森林的阴气凝结成?的魑魅……2

梁霄鸣感到十分意外。

剧情都好简短,有?点不太?符合师父以前?的风格啊。

而且这些?剧情,基本都依附在玩家的可选角色上,这次的游戏没有?主线剧情?

角色的名字也都好奇怪。

僵尸、琉璃、画皮……这都是些?什么东西?他听都没听说过。

仿佛看出他的疑惑,秦静也解释道:“你的剧情是薄弱项,这个游戏的剧情不需要玩家特别?了解,而且简短明确,更适合给你练手。”

“等熟悉了流程,以后做起复杂的剧情工作,就不会那么难了。”

“风格方面不用担心,到时我会给你参考把关。”

“好的师父。”

秦静也这么一说,梁霄鸣瞬间就放心了。

他接着翻策划案的其他部分,发现这次的游戏,内容格外丰富。

开放世界,随机地图,随机生成?物……

难怪这份策划案写了这么久,这个游戏的内容,比《红月》还要复杂得多!

梁霄鸣刚开始还以为,这只是一个普通的恐怖风格生存游戏。

但随着翻看策划案,对整个游戏的内容了解愈深,他变得有?些?激动起来。

制造系统!这个游戏的重点是制造系统!

从手搓绳子到顶尖科技——

从野蛮原始到文明社会!

等等,后面居然还有?法术……?

单拎出来很违和,但石头和木头都能直接合成?斧头了,有?法术好像也没什么?

而且那些?角色的特质也挺怪的,有?的只是奇特,有?的深思?之后,甚至让人觉得莫名背后发凉。

师父不愧是师父,这个脑洞……

梁霄鸣感叹不已。

连续好几天晚上回去,他都忍不住开着光脑,欣赏这份策划案。

按照习惯,秦静也照常从地图场景开始架构游戏。

原本的《饥荒》,是一款黑暗哥特卡通风格的生存类沙盒游戏。

玩家在具备草地、森林、草原、沙漠、沼泽、矿区、墓地等等地形,以及各种毒虫野兽、自?然灾害的世界中生存。

这款游戏唯一的主题,就是生存。

但具体怎么玩,则要看玩家自?己。

游戏本身没有?固定?的目标和任务,玩家可以走种田路线,开垦耕地,筑墙驯牛,建造属于自?己的家。

也可以走战斗路线,游走在野外,或是进入地下洞穴探索,挑战各种怪物和野兽。

总体来说,自?由度非常高。

秦静也选择它的原因,一是想提前?测试一下,星际玩家对种田游戏的接受和喜爱程度。

——杜新月想玩种田游戏,她答应了做,但没说体量做多大。

第二个原因,则是《饥荒》还具备一定?的肉鸽游戏特征:

每一张地图都是随机生成?,且没有?开模组的情况下,角色死亡通常具有?永久性,游戏内容复杂……

它不算特别?典型的肉鸽游戏,算是一个变种。

正巧《红月》的热度还未消散,其他游戏设计师就是研究红月类游戏,一时半会也做不出来新的。

自?己的热度,不蹭白不蹭。

不过原游戏中,那种黑暗哥特式的卡通风格,秦静也打算改一下。

《饥荒》的另一个特色,就是游戏角色的属性值。

除了常规生存游戏中的饱腹度、血量,它还有?一个“san值”的设定?。

当玩家的san值下降到一定?程度时,玩家视线内的世界会变得奇怪、诡异,出现各种鬼 怪般的虚影。

移动端的表现形式,就是贴图,以及画面变黑、屏幕疯狂晃动。

说实话,看久了有?点瞎眼睛。

全?息游戏里倘若还这样,时间长了,玩家怕是得边吐边玩。

但san值作为《饥荒》的一大特

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