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第166节(4 / 6)

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山德圣殿去没有急着对天魂第二驻地展开全面攻击,而是仅仅派了一些由宠物和低级炮灰组成的杂牌军向驻地大门发起了冲击,而与此同时在驻地的右侧,负责骚扰的山德圣殿那机架大型投石机也对驻地城墙展开了攻击。

“棒子这是打算用这些垃圾骗技能啊。哼!我倒是要看看你们究竟能玩儿出什么花样来!”李月红哼了一声,接着快速吩咐道,“术士向城门区域内扔死亡云雾,猎人还有召唤师负责清理这些冲过来的垃圾玩意儿,工程大师们各就各位,随时准备修补城门城墙,法师先不要放法,你们注意躲避着点儿对方的投石车扔过来的石头就成,等棒子的大部队冲上来之后再放法,这种时候玩持久战?我倒是想看看咱们到底谁着急!”

一场驻地争夺战虽然留给攻防的进攻时间一共是六个小时,但进攻一方如果不能在两个小时内成功敲碎守方驻地一个城门的话,那么系统将直接判断进攻方失败。因此作为守方的李月红看到对方搞些炮灰来进行无谓的试探,心里不但不着急,反倒是有些高兴。

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昨晚上家里电闸坏了,这是昨天晚上的章节o(n_n)o~

攻城

火龙这家伙虽然平时脾气是有些暴躁,不过身为一个工会老大,在关键时刻他还是很能沉得住气的。比如说这次攻城战一开始的时候,他就没有选择直接大兵压境,而是选择了先试探性的接触一下,一方面,他是打算利用这种试探来了解一下对方远程进攻火力强度如何,另一方面,在对于对方实力没有一个初步了解的情况下他也不大敢直接往上冲,他很怕盲目的冲击会造成己方人员大量伤亡,进而给对方可乘之机。

驻地争夺战这玩意儿对于玩家和npc的死亡都是有着严格限制的,系统规定凡是参与驻地争夺战的玩家,在战斗开始之后每人有五次使用复活点的机会(玩家在死亡之后会有五秒的时间供队友施救,如果五秒钟之内,队友无法对死亡玩家施展复活技能的话,那死亡玩家转化为灵魂状态,并自动被传送到复活点复活),这五次机会看起来是不少,不过相比于一场攻城战所消耗的时间就寒碜了点儿,驻地争夺战的时限是六个小时,换算一下的话,玩家一小时使用一次复活点。

和玩家一共能使用五次复活点相比,npc守卫们就更可怜了,他们根本就无法享受复活术的待遇,一个npc守卫死亡后,唯一的弥补方式就是在相应的兵营当中再训练一个相同的npc守卫,而那些兵营每训练一个npc守卫所需要的时间基本上都在十分钟左右,这也就意味着如果公会驻地当中只有一个兵营的话,那么十分钟才能训练一个npc守卫,这种超慢的生产速度使得攻城战的时候,指挥者不得不慎重考虑如何使用npc守卫的问题。

一攻一守两方在兵力消耗方面肯定是进攻一方处于劣势的,因此火龙不得不慎重考虑兵力耗损问题,他觉得在没有一个初步了解的情况下盲目发起进攻,只能是让自己的队友做无谓的牺牲,因此这厮选择了试探,不过可惜的是这种小心谨慎的试探并没有为火龙带来更多有用的信息,在头一轮的攻击中他所看到的仅仅是对方的远程火力很强,即便是不依靠法师也能将自己的炮灰清理的一干二净而已。

“看样子这么干不行!”火龙皱了下眉头,紧接着就吩咐第二波炮灰部队向前冲去,随后投石车和巨型重弩车等大型攻城器械也开始打压城门两侧两个箭塔还与城门周围远程职业,而趁着城墙上的火力被短暂压制的那么一瞬间,几队水系法师快速上前,不过他们并没有趁机对城墙上的敌人下黑手,而是将一些附带冰冻效果的范围攻击技能直接扔在了护城河里。

其实对于一个公会驻地而言,周边那一圈五米多宽的护城河根本就无法真正阻挡住攻城玩家的脚步。护城河所起的作用只有一个,那就是延缓攻城一方的前进速度!

正常情况下,玩家单靠自身的跳跃能力根本就无法越过五米宽的距离,而护城河那玩意儿都是直接挖成一个凹字型的,宽有五米,深度也有四五米,并且不论中间还是外围都是一个深度,也就是说玩家只要掉到护城河里,那他前进的速度就只能以游水的速度来计算了,这球起到了减缓攻击一方靠近驻地的速度。

护城河虽然是麻烦,不过对于攻城一方,却也并非只能走城头桥梁一条道。既然护城河里面装的都是水,一些聪明的家伙就想出了一个快速度过护城河的办法,那就是让水系法师向护城河当中扔带有冰冻效果的范围攻击技能,这些技能在落水之后,受到冰冻效果的影响就能使护城河水面结一层厚厚的冰,如此一来攻城一方就可以踩着冰面直接跑到护城河对面去了。

几个水法将护城河冰面冻住之后,城头上的火系法师就开始向护城河的冰面上扔一些诸如火墙之类的持续性范围攻击法术。而与此同时山德圣殿的发生也开始补冰,于是两个公会的法师就围绕着周围这一圈护城河展开了魔法大战。

由于攻城一方具备一定的远程优势(天魂城墙上并没有

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